Bosch Elektrikli El Aletleri’nin bu yıl üçüncüsünü gerçekleştirdiği “İçindeki Çocuğu Uyandır” oyuncak tasarım yarışması sahiplerini buldu.
Bosch’un Elektrikli El Aletleri bölümü tarafından lisans ve lisansüstü öğrencilerine yönelik olarak bu yıl üçüncüsü düzenlenen “İçindeki Çocuğu Uyandır” oyuncak tasarım yarışmasının kazananları; 17 Mayıs 2007 tarihinde gerçekleştirilen ödül töreni ile açıklandı.
Yarışmada birinci ODTÜ’den katılan Beşmir Kamberi, ikinci Bahçeşehir Üniversitesi’nden Pelin Dumlu ve üçüncü yine ODTÜ’den Melike Şölen Akın oldu. İlk üçe giren proje sahipleri dünyaca ünlü tasarımcılarının eğitim gördüğü, İtalya, Milano’daki Domus Academy’de iki haftalık yaz semineri ile ödüllendirilecek.
İlk üçün ödüllendirilmesinin yanı sıra; Mimar Sinan Üniversitesi’nden M. Volkan Durak, Doğu Akdeniz Üniversitesi’nden Shahriar Shams ve Anadolu Üniversitesi’nden Mustafa Timur da mansiyon ödülü almaya hak kazandı. Mansiyon kazanan yarışmacılar ise Bosch Elektrikli El Aletleri’nin Almanya’daki Ar-Ge merkezinde staj ile ödüllendirildi. Ayrıca, dereceye giren tüm öğrencilere Bosch Elektrikli El Aletleri Seti armağan edildi.
Genç yeteneklere kariyerlerinde önemli bir başarı elde etme imkanı tanıyan Bosch, bu yıl üçüncüsünü düzenlediği yarışma ile yeniliklere ve yaratıcılığa verdiği önemi pekiştiriyor. Yarışmanın başladığı ilk yıldan itibaren dereceye giren oyuncaklar tasarım konusunda önde gelen etkinliklerde sergileniyor ve bu sayede yarışmacılar kendilerini ve çalışmalarını daha fazla kişiye tanıtma olanağı elde ediyorlar. Proje, herhangi bir yaş ve tasarım sınırı olmaksızın, lisans öğrencisinden yüksek lisans öğrencisine kadar içindeki çocuğu daima canlı tutmaya karar vermiş, mimarlık ve güzel sanatlar fakültesinde okuyan herkesin katılabileceği bir yarışma olma özelliği taşıyor.
Yarışmaya girenlerin tasarımların; oyuncak kavramına kattığı yenilik, kullanıcıların oyuncakla etkileşimi, her yaştan insanı etkilemesi, kolay oynanabilmesi ve algılanabilmesi özelliklerini taşıması gerekiyor. Yarışmaya katılan projeler; yenilik boyutu, kullanıcı ile girdiği etkileşim zenginliği, farklı kesim ve yaş gruplarına hitap edebilirliği, kolay algılanabilirliği ve oynanabilirlik özellikleri ile değerlendiriliyor.
Yorum Yaz
Yorum yazabilmek için lütfen Giriş Yapınız.